Ein Haus
voller Kartons.
Keine Karte.

Kartons schieben, Gegner einmauern, Käse strecken. Und das Haus existiert nur in deinem Kopf, denn jeder Run baut ein neues. Puzzle-Speedrun nach einem DOS-Klassiker von 1995.

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Spielprinzip

Sokoban unter Zeitdruck

Kartons rutschen nur in freie Felder. Eine falsch geschobene Kiste, und der Weg ist zu.

Zwei Gegner, zwei Takte

Der Saugroboter zieht jede Sekunde ein Feld, die Eule stößt dreimal hintereinander zu. Wer den Takt liest, mauert sie ein.

Käse ist die zweite Uhr

Alle 20 Schritte und bei jedem Raumwechsel ein Stück weniger. Umwege kosten doppelt.

Pro-Run

Zufälliger Seed, erst beim Start bekannt. Kein Auswendiglernen, nur Können. Deine Bestzeit zählt.

Tages-Seed

Jeden Tag ein neues Haus, gleich für alle. Ein Versuch. Morgen siehst du, wie der Sieger es gelöst hat.

Heute vorn

Noch niemand. Sei die Erste oder der Erste.

Weltrekord Pro-Run–

Tag danach: Mensch gegen Maschine

Wie bei der Tour: Erst fahren die Profis, am Tag danach alle anderen. Ist der Tages-Seed vorbei, dürfen Bots, Solver und Skripte ran. Dann zeigt sich, wie viel im Haus von gestern wirklich drin war.

Live spielen nur Menschen. Wer dort mit Tool-Hilfe spielt, markiert den Run als Tool-Assisted. Wer das verschweigt, fliegt raus.

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