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Spielprinzip

Ein Run: Endraum finden, Fänge sammeln, Freundin erreichen. Gute Runs dauern 10–15 Minuten.

Ziel

Irgendwo im Haus sitzt deine Freundin in einem Käfig aus 55 Gittern. Erst wenn du den Raum gefunden hast, zählt jeder Fang in anderen Räumen: Pro Fang verschwindet ein Gitter, nach 12 Fängen ist der Weg frei (im größeren Haus eines Aktionstags mehr). Erreichst du sie, stoppt die Uhr.

Schieben

Ein Feld pro Zug. Ein Karton bewegt sich nur in ein komplett leeres Feld, nie zwei auf einmal. Blumentöpfe und schwere Möbel stehen fest.

Einsperren

Ist ein Gegner rundum zu (Karton, Topf oder Wand), ist er gefangen und lässt Käse fallen. Gegner nebeneinander zählen nicht als Wand: Du musst sie trennen. Gefangene sind beim nächsten Betreten des Raums wieder da.

Zwei Gegner, zwei Takte

Der Saugroboter zieht jede Sekunde ein Feld, stur und zufällig. Die Eule stößt im selben Takt dreimal hintereinander zu und jagt dich leicht. Jeder 3. Schritt von dir löst einen Extra-Takt aus: Wer rennt, macht die Gegner schneller.

Erst schauen, dann laufen

Betrittst du einen Raum, warten die Gegner, bis du dich zum ersten Mal bewegst. Die Uhr läuft trotzdem: Wer schnell plant, gewinnt Zeit.

Gnadenfrist

Steht ein Gegner direkt neben dir, kostet das ein Leben, aber erst bei deinem nächsten Schritt oder vor seinem nächsten Zug. Wer sofort ausweicht, überlebt. Erwischt: −1 Leben, −1 Käse, und du stehst an einer zufälligen Tür desselben Raums.

Käse

+3 pro Käse. −1 alle 20 Schritte und −1 pro Raumwechsel. Käse 0 heißt: Run vorbei, egal wie viele Leben du noch hast.

Mauselöcher

Lotterie: Zwei Drittel Fund, ein Drittel Verlust, jeweils 3 bis 6 Käse, Knaller oder Punkte. Kein Schutz bei wenig Käse. Bei jedem Betreten liegen sie woanders.

Knaller

Sprengt den Karton direkt in Blickrichtung. Blumentöpfe halten. Ohne Karton in der Richtung wird kein Knaller verbraucht. Kein Stillstand beim Werfen.

Das Haus

6 × 6 Räume, alle Türen offen, ein paar Räume komplett zugestellt. An Aktionstagen ist das Haus beim Tages-Seed auch mal größer. Es gibt keine Karte: Das Haus existiert nur in deinem Kopf. Gegner tauchen nie direkt an deiner Eingangstür auf.

Los geht's
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